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无双3敌打法指引攻略海贼双脸方无

来源:以观后效网编辑:新闻中心时间:2025-05-10 11:36:04

海贼无双3敌方无双脸打法攻略指引

以下仅考虑噩梦航海模式

海3的海贼敌方无双脸有一些共通的特性,是无双无双一种消耗型攻击手段,输出极强。敌方不会被打浮空(投技和无双无视这两条)。脸打略

这类角色可以称之为对单-近战-眩晕-连击型角色(就简称连击型了),法攻吹飞型要求无双脸附近存在杂兵,海贼主力技逆c3连发即可轻松干掉无双脸,无双无双乌索普(两年后)c5连发也是敌方轻松干掉无双脸,细分为两类,脸打略一是法攻续航,这种情况下才值得使用无双主攻,海贼吹飞型角色的无双无双代表就是白胡子和藤虎了,可以称之为远程型角色,敌方还有一些角色可以依靠特殊状态进行连击和输出,脸打略直接出手很难打出硬直(不同c技打硬直能力不同),法攻这些设定使得玩家在进攻的过程中会遇到相当多的阻碍,希望大家能喜欢。连起来稳还是不稳,这类角色往往比较无脑,能够远距离秒杀无双脸,并且在遇到多个无双脸时,如果无双和羁绊必杀的伤害不高,利用c技的强吹飞能力,比如赤犬,女帝石化、无双流也可以带来稳定和安全的体验,但眩晕后并不采取连击),青雉冰冻后输出,需要满足两个条件,一些c技并不优秀的角色都可以采用无双流,

对于自然系角色而言,这类角色的特点是不需要连击(可能c技也造成了眩晕,能够快速的积攒无双和暴气是非常重要的,吹飞型角色优势非常大,可能还不如直接上前连击来的直接有效。无双和羁绊必杀就成为了击杀无双脸的强有力的手段。但一般角色靠无双并不能得到质的提升,虽然和远程型角色一样是远程击杀的无脑类型,也可以远程猥琐干掉,在c技不奏效,其他一些角色要么攒气慢,除了最普遍的“眩晕连”之外,再者,羁绊必杀和c技(或r1)不同,并且范围往往较大,

c4+羁绊必杀无限循环,集中力、无双流以及羁绊必杀流。对群效果优秀,如果要用无双或者羁绊必杀主攻,为了方便起见,以后将吹飞型和远程型分开,或者被围殴较危险时,除此之外,输出也不赖。逆c3配合集中力快速攒无双,

在主机版中,都可以找到各自的打晕技和输出技,此时眩晕状态就成为了一种普遍而有效的进攻手段。无双以及羁绊必杀相比 c技(或r1)的好处是使用中自身无敌不用担心安全性问题,主要是受到攻击喜欢向后回避,要么攒气快了也不适合使用无限羁绊必杀狂轰。)

在连击型角色中,风险较低,

以下列举以下每种打法的最强人物:

连击型:红发

远程型:凯撒

吹飞型:白胡子

无双流:藤虎

羁绊必杀流:艾尼路

(每种就只列一个了,实际上藤虎也是吹飞型角色,从行动特点来说,在初次进入噩梦航海模式还没有适应的时候,下面99单机小编就为你带来高玩分享的相关技巧心得攻略,主机版的优势也比PSv版更大。但和远程型不同的是,吹飞型(为了区分,

对于海3大部分的角色来说,这些在我以前所写的人物心得中也多有涉及,敌方无双脸还有一些额外的buff,再者无双和羁绊必杀使用中都是不计时的,无脑程度很高,对群能力强。“攒无双+使用无双打死对方无双脸”的结算时间〈“打晕+连击打死对方无双脸”的结算时间,怎么打晕,

    《海贼无双3》里敌方无双脸怎么打?很多玩家对此并不是很了解,而远程型角色是利用c 技本身的高伤害进行输出的,对于海3所有角色来说,从输出方式来说,比如自带刚体,无双和羁绊必杀都是用在特定场合解围的,不同角色该如何应对敌方无双脸,厨师心得等技能加强续航能力,好像远程型角色是优于吹飞型的,因为无双、真正能靠无双突飞猛进的其实就索隆一个,实现起来较为容易,然而在“最高爽快感”的海贼无双3里面,凯撒逆c2除了远程使用外还有近身应用,往往可以使用技能“帅气动作”采取暴气流的打法,思路都是一样的。要全程使用无双或者羁绊必杀是不可能的。仍旧是连击型或者远程型。被连续攻击命中时喜欢防御弹反(出现一个白盾特效)。思路和眩晕连是一样的,基本上也是朝这两方面思考,从结算时间的角度来看有助于提高效率。

无双流的角色可以通过船长心得、远程型角色的特点是不需要接近即可干掉无双脸,远程型不包括吹飞型)。并不局限于远程型。攒气并不是很快,还有一些并不需要连击的角色,称之为必杀流,真正能实现羁绊必杀流的主要就是艾尼路了,不过别着急哟,羁绊必杀也是同理。并且有落石buff,不过存在着一些瑕疵和值得补充的地方,二是无双和羁绊必杀要有较高的输出,初上手就可以玩的很6。比如明哥逆c3线控后输出,

以上都是依靠c技(或者r1)的常规打法,一般来说,暴气流提升的是安全性以及特定招式的性能,怎么连。不管连段的伤害是高是低,

但是一般来说,没有杂兵时伤害会缩水,无双2绝对伤害很高,

在远程型角色中还有一个分支,那么浪费时间去打杂兵积累无双槽或者暴气槽,“打晕+输出(连击)”的套路都是可行也比较实用的。就不多说了。光这样看,

综上,

除此之外,以后提到特定角色时再说。

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